2017年10月の雑記

ヒメマルとFGOの話しかしてねぇ。

調子に乗って作り込み過ぎた気がする

ウディタの操作にも慣れて調子に乗ってあれこれやっていたら、OPが長くなってしまいそうです。 ゲーム開始から操作(セーブ)できるまで5〜6分ぐらいでしょうか。

細かい所がまだ全然設定できていないんですけどね

アイテムを手に入れた際の処理をコモンイベントに組み込むことができました。 専用のメッセージウィンドウが表示されて一定時間経つと消えるタイプです。

リアリティとの折り合いの付け方に迷う

「ファンタジーな世界でケットシーが主人公!」とか言っている時点で『リアリティ』を気にするなんて噴飯モノかもしれませんけども。 まあ、そういう非現実的な事象はともかく、物理法則だとか、合理性だとか、そういったものとは折り合いを付けなければならないと思います。

イベントは全体で30%ぐらい?

OPイベントは半分ぐらいできたんじゃないでしょうか。イベントの処理の実装に慣れてきたのか、作業速度が上がっている気がしなくもないです。

オープニング(仮)の半分ができたところ

なんとかオープニングの一つができました。 前にちょろっと書いた「メーカーロゴの後に流れ始めてボタンを押したらタイトル画面になる、SFC時代によく見かけたオープニング的なもの」の半分が、ようやっと。

イベントもちょくちょく作り始め

エネミーの調整もそこそこ、イベントを組み始めています。とりあえずまずはオープニングから。