Maincraftのデータパックでアイテムレシピを追加してみるなど

MODよりも簡単お手軽に要素を追加できるデータパック、少し離れていた間にそんなものが実装されていたのですね。

テキスト貼り付けるのが面倒なのでデータパック(zip)形式で配布します。
導入方法はアプデで変わると思うのでご自分で調べてください。


既存アイテムのレシピ追加程度なら自分でもできそうだと思いまして、火薬を作成するレシピを作りました。


木炭とレッドストーンと羊毛が原料です。
石炭ではなく『木炭』です。
画像のように、羊毛は異なる色の組み合わせでも問題ありません。

地味に集めるのが面倒な素材・・・
火薬が必要になるのはエンドラ討伐後。
冒険が軌道に乗って、猫さえ連れてくる事ができればクリーパートラップでいくらでも手に入るようになりますが、私は狼MODで序盤から火薬を大量に使うので。



羊毛1つから糸を2つ。
バニラだと糸×4で羊毛が1つ作れるのですが、完全互換だと面白くないので逆は2つだけです。糸はそのうち蜘蛛トラップや廃坑でいくらでも手に入りますしね。
その場凌ぎという事で。



糸×8とスライムボール×1で蜘蛛の巣が1つ
あまりにも効率が悪いのですが「装飾で欲しいんだけど取りに行くのが面倒」という時に使います(多分使いません)
総合版では糸9つで蜘蛛の巣が作れるそうなので、被ったりすると不具合起きるかと思いスライムボールを真ん中に入れました。


アメジスト、クォーツ、粘土、レンガ、グロウストーンの5種類のブロックをそれぞれ結晶やダストに戻せるようにしました。

レッドストーンブロックが元通りの数でダストに戻せるんだし、別にいいかなーと。
アメジストもズルいかなと思ったんですが、見つかりさえすれば幾らでも増やせるし精製速度もまあまあ速いですしね。

グロウストーンはネザーに精製されたものをシルクタッチで回収してクラフトでダストに戻せば、幸運無しで確実に4つ手に入れられることになってしまいますが・・・

まあ、まあ。



データパックそのまま配布しますが、バージョンアップなどで使えなくなるかもしれません。なお導入方法はご自身でお調べください。


↑はzip形式で、使用の際はそのまま所定の場所に配置することになると思います。
解凍(しなくてもいいかもしれない)→「bcn_custom\data\kayakuwotukuru\recipes」以下の『○○○.json』が、プログラムを記述したファイルです。

中身を見て適宜改良してください。

ダウンロード及びファイルの適用等で何らかの不利益を被ったとしても、私は一切責任を負いません。

くれぐれも自己責任でお願いします。

あと再配布は禁止です(著作権云々より面倒なことに巻き込まれたくないのでやめてくださいね)