【黒歴史】コマンド形式RPGならこういうのが作りたかった企画

 最初に作る予定だったゲームの企画その2

コマンド形式(おそらくウディタの基本システム)ですが、サブクエストとか釣りとかちょっと手の込んだことを挑戦しようとしているのがなんかもう懲りないなぁ、だなんて。

しかも何気にマルチエンディング?


ハーフエルフの少年とケットシーとメカ娘が森の中を探索中にバケモノに襲われ、気付いたらケットシーの集落で介抱されていた。
最終的な目的⇒森から脱出する


主人公=ハーフエルフの少年
万能型(ちょい魔法寄り)
ケットシー
サポート型
メカ娘
アタッカー型(超早いが脆い)


最初は主人公一人だけ(仲間無し)
仲間のケットシーの傷が深い→薬が無い
森の中で薬の材料を探す→ケットシー加入
メカ娘は燃料切れ→行商人が売っている
お金を貯めて燃料を買う→メカ娘加入
バケモノを倒す→森から脱出する

● お金を稼ぐ方法
クエストの消化
ダンジョン探索→モンスターを退治したり手に入れたアイテムを売る
釣竿を貰う→釣り上げた魚を売る


お金を稼がなくても森の廃墟のゴーレムから燃料を奪うことができる(結構強い)
大きな岩が道を塞いでいるがクエストをクリアすると通れるようになる。


ラスボスは本来なら3人揃った状態で挑むことになるが、やろうと思えば主人公だけでも突破できる→突破して別エンド
ラスボスは3ターン目に強攻撃(特殊イベント)を仕掛けてくる。普通にクリアするレベルでは耐えきれないダメージだが、滅茶苦茶レベルを上げればなんとかなる。
この強攻撃はケットシーの妨害とメカ娘のバリアで凌ぐことができるので(という設定。任意で技を使わせるかイベントで済ますかは未定)ここで仲間を揃える意味が生まれる。






画面左上の赤いモノアイの黒い鎧みたいなのがメカ娘でした。



【感想】
そもそもどうして森の中でうろついているのか不明。