タイトル通り、最初は釣りゲー(戦闘無し)を作りたかった模様です。
ひとまず基本システムで完成させるべきだということに気付いて投げっぱなしになりましたが。
そこまで高尚なモンじゃなくて、もっとこう普通のRPGとかにあるようなミニゲーム的な。
タイミングよくボタンを押したら釣れる的な?
釣竿と餌を持っていれば釣りができる。 糸を垂らしている間、ランダムで魚が食い付く(浮きが沈む)
制限時間以内にボタンを押せば魚が釣れる。
餌の消費は
→糸を垂らす時 食い付いた時 釣れた時 釣れなかった時に
釣竿と餌の質で、釣れる魚のランクが決まる。
糸を垂らしている間、5秒毎に食い付き判定。
食い付き判定
→諸々の要素を加味して食い付いた魚の判定
→制限時間内の入力待ち 水場、釣竿、餌で、食い付いたのがどの魚か。あるいはゴミ(ハズレ)かを決める。
魚ごとに設定した制限時間内に、ボタンが押されたか判定。
川 池 湖 海 渓流 カエル、ナマズなど
釣竿、餌の効能
釣竿→制限時間が伸びる。
餌→良い餌ほど、高ランクの魚が釣れる。
釣った魚を店で売る。
その売り上げで餌や釣竿を買う。
または他の水場へ移動する。
ゴミでも売れるが二足三文。
磁石(餌)
→ゴミしか釣れない。無くならないルアー(ルアー?)
最初から持っているので、金が尽きてもこれでゴミを釣ってひたすら売れば、普通の餌を買えるようになる(ハマり防止)
魚図鑑 ・・・
【感想】
釣り糸の概念は無かったみたいですね。
きっとサイズの概念も無いと思います。
目的もありませんし。
あと地味に魚のグラフィックを用意するのに骨が折れそうですね。
楽しそうですけど。