タイトルの通りです。
役立たず系マスコット⇒猫とメンダコをMIXした姿で、作中では調べるといくつかのアクションをする程度のオブジェクト扱い。作品の空気が空気なので唯一の癒しなどと呼ばれている。エンディングの一つで人語(念話)を習得するが瀕死の主人公の側で名前を呼び続けるというもの。
エロrpg好きでハピエン厨の田中、とあるサークルの処女作が最高の出来にも関わらずバッドエンドしかないことに悲しむ(レビューは大荒れだが星5をつける)
遅れて出社した後輩が事故(に遭いかけて転んで怪我)ここでわりと社員間の仲は良好で田中は善人であることを示しておく
運良く定時退社
子供を庇って車に跳ねられ異世界転生(三叉路で見通しが悪いにもかかわらずスピードを出す阿保が多い道)
目覚めると異世界、昨日クリアしたゲームの主人公に飼われているマスコットに!?
状況がつかめずにいると借金取りがやってきて主人公に乱暴(本編だと家にあげるか追い返すという選択肢があり、それ次第では初のHイベント)マスコットの身体を活かして撃退し、借金取りは引き下がる。「憂さ晴らしするより借金を返せるよう協力した方がお前の立場的にも損は無いぞ」と提案(後のフラグ)ちなみにルート次第でこの借金取りは他にもやりたい放題していたせいでボスの逆鱗に触れ、ボスが飼っているペットに生きたまま食われることになる。
魔術師の父親が借金を残して蒸発した為、莫大な借金を背負わせられる為に。魔術道具を含めて家を丸ごと売れば返済も可能だが、思い出が残る家を守りたいという主人公。
(父親は借金返済の為に財宝を探しに行った先で大怪我を負いそのまま…同じ場所に迷い込んだ主人公は師匠の亡骸の傍でモンスターに…にというバッドエンド)
主人公の欠点としては人を信じすぎること、押しが弱いこと、そして何より誰かに頼ることを知らないこと…
自分が介入したせいでシナリオが変わったのなら彼女の運命も変えられる!?
彼女をハッピーエンドへと導く為に
無力なマスコットの姿でもできることを探す。
信じすぎる彼女を如何に矯正するかが当面の課題。
「お金の計算が得意だから金庫番します」
「じゃあお願いします」
「ダメです…信用しちゃダメ!」
どうして信じてくれるのか、どうして信じてはいけないのか、さっきの借金取りだって簡単に家にあげてはいけない、会うなら人のいる場所で(というか一人で行動することそのものにリスクがあるのだから信用できる人を見つけて…)
自分が主人公を助けるのは記憶が戻るまで厄介になるんだからここが無くなると困る。ここで仕事することで記憶が戻るかもしれない。だから君を助ける⇒嘘だから心苦しい
信用については追々進めることにしてこの工房に客は来ない(システム上、依頼をこちらから取りに行く形式)のでギルドに向かう。
ギルドのイケメン(親身になってくれるが実は酒癖女癖ギャンブル癖最悪でという悪い噂が絶えない)に騙されて娼館に売り飛ばされるんだよな…ここは心を鬼にするべきかと葛藤するが結局介入してしまう「ここって娼館ですけど何させようってんですかね?」「あー間違えた〜これはもう終わってたんだった仕事はねぇよしっし!」
「私…騙されたんでしょうか」
「残念ながらそうなります」
帰り道、親切にしたおばあさん⇒バッドエンド後に主人公の行方を心配してくれる。からお裾分けを貰う。絡まれる田中、言い淀むが「この人は私を助けてくれましたので多分、良い人です」「この子に変なことしたら承知しないよ!」
「魔物退治の仕事をしましょう!私、魔術も使えるんですよ?」
「このオークの集落は」「ダメ!!!」
「ゴブリンの巣」「ダメ!!!」
「実践経験は?」「……」
どうして身の丈に合った依頼を受けないのか。君が使える魔術、オークやゴブリンの特徴と対策を鑑みて!?
ひとまず近所の草原で薬草でも摘みましょう
そうこれはRPG、採取マップがあって場所にちなんだアイテムが手に入るようになっている。序盤は草原で採取しつつレベル上げするというのが通常のプレイとなるが、ギルドでフラグを起こせばゴブリンの巣窟やオークが根城を張っているダンジョンに行けるようになるのだ(勿論警告はされる)そこのBOSS戦で敗北するとそれぞれバッドエンド直行
ゲームではなんとか草原だが実際には街の門の外で薬草を摘んだり襲ってくるモンスターを倒すだけ。ろくなのが手に入らないから森に行きたい、でも自分たちだけではなんとも。そもそも田中にできることって何?
田中自身に特別な力は無い。できるのはゲームの知識による先回りぐらい。
幸い、魔法は道具と知識さえあれば誰でも使える世界観だから頑張る
魔術の仕組みがまんまプログラミングでとっつきやすい。基礎を教えてもらって条件分岐と繰り返しを習得し色んな魔術を作る。
魔術は他人に教えるものでは無いのでみんな独学か師匠につく。発展も無い。とりあえず主人公に考える力を促すような教え方をして戦闘を有利に。
おばあさんの家で居候することになったり
ゲーム本編と展開が変わる
自分の助言のせいで唯一恋人フラグが立つかと思っていた男冒険者(主人公を追うが気が触れた彼女を殺して後を追うというエンド)とのフラグをぶち壊してしまい必死で彼を探し当てる
冒険者ギルドにいるモブ女戦士が仲間になる(現実世界の同僚の女性と顔が同じ)
「あんた、あの子のこと信用はしてるけど信頼はしてないんだね」
男冒険者は一匹狼の盗賊(ほこグラは固有だけど名前と顔グラ無し)に恨まれていて男冒険者ルートで深傷を負う(それでも主人公を探しに行って最終的には…)
この盗賊を排除することが救済への道?
役立たず系マスコット⇒猫とメンダコをMIXした姿で、作中では調べるといくつかのアクションをする程度のオブジェクト扱い。作品の空気が空気なので唯一の癒しなどと呼ばれている。エンディングの一つで人語(念話)を習得するが瀕死の主人公の側で名前を呼び続けるというもの。
エロrpg好きでハピエン厨の田中、とあるサークルの処女作が最高の出来にも関わらずバッドエンドしかないことに悲しむ(レビューは大荒れだが星5をつける)
遅れて出社した後輩が事故(に遭いかけて転んで怪我)ここでわりと社員間の仲は良好で田中は善人であることを示しておく
運良く定時退社
子供を庇って車に跳ねられ異世界転生(三叉路で見通しが悪いにもかかわらずスピードを出す阿保が多い道)
目覚めると異世界、昨日クリアしたゲームの主人公に飼われているマスコットに!?
状況がつかめずにいると借金取りがやってきて主人公に乱暴(本編だと家にあげるか追い返すという選択肢があり、それ次第では初のHイベント)マスコットの身体を活かして撃退し、借金取りは引き下がる。「憂さ晴らしするより借金を返せるよう協力した方がお前の立場的にも損は無いぞ」と提案(後のフラグ)ちなみにルート次第でこの借金取りは他にもやりたい放題していたせいでボスの逆鱗に触れ、ボスが飼っているペットに生きたまま食われることになる。
魔術師の父親が借金を残して蒸発した為、莫大な借金を背負わせられる為に。魔術道具を含めて家を丸ごと売れば返済も可能だが、思い出が残る家を守りたいという主人公。
(父親は借金返済の為に財宝を探しに行った先で大怪我を負いそのまま…同じ場所に迷い込んだ主人公は師匠の亡骸の傍でモンスターに…にというバッドエンド)
主人公の欠点としては人を信じすぎること、押しが弱いこと、そして何より誰かに頼ることを知らないこと…
自分が介入したせいでシナリオが変わったのなら彼女の運命も変えられる!?
彼女をハッピーエンドへと導く為に
無力なマスコットの姿でもできることを探す。
信じすぎる彼女を如何に矯正するかが当面の課題。
「お金の計算が得意だから金庫番します」
「じゃあお願いします」
「ダメです…信用しちゃダメ!」
どうして信じてくれるのか、どうして信じてはいけないのか、さっきの借金取りだって簡単に家にあげてはいけない、会うなら人のいる場所で(というか一人で行動することそのものにリスクがあるのだから信用できる人を見つけて…)
自分が主人公を助けるのは記憶が戻るまで厄介になるんだからここが無くなると困る。ここで仕事することで記憶が戻るかもしれない。だから君を助ける⇒嘘だから心苦しい
信用については追々進めることにしてこの工房に客は来ない(システム上、依頼をこちらから取りに行く形式)のでギルドに向かう。
ギルドのイケメン(親身になってくれるが実は酒癖女癖ギャンブル癖最悪でという悪い噂が絶えない)に騙されて娼館に売り飛ばされるんだよな…ここは心を鬼にするべきかと葛藤するが結局介入してしまう「ここって娼館ですけど何させようってんですかね?」「あー間違えた〜これはもう終わってたんだった仕事はねぇよしっし!」
「私…騙されたんでしょうか」
「残念ながらそうなります」
帰り道、親切にしたおばあさん⇒バッドエンド後に主人公の行方を心配してくれる。からお裾分けを貰う。絡まれる田中、言い淀むが「この人は私を助けてくれましたので多分、良い人です」「この子に変なことしたら承知しないよ!」
「魔物退治の仕事をしましょう!私、魔術も使えるんですよ?」
「このオークの集落は」「ダメ!!!」
「ゴブリンの巣」「ダメ!!!」
「実践経験は?」「……」
どうして身の丈に合った依頼を受けないのか。君が使える魔術、オークやゴブリンの特徴と対策を鑑みて!?
ひとまず近所の草原で薬草でも摘みましょう
そうこれはRPG、採取マップがあって場所にちなんだアイテムが手に入るようになっている。序盤は草原で採取しつつレベル上げするというのが通常のプレイとなるが、ギルドでフラグを起こせばゴブリンの巣窟やオークが根城を張っているダンジョンに行けるようになるのだ(勿論警告はされる)そこのBOSS戦で敗北するとそれぞれバッドエンド直行
ゲームではなんとか草原だが実際には街の門の外で薬草を摘んだり襲ってくるモンスターを倒すだけ。ろくなのが手に入らないから森に行きたい、でも自分たちだけではなんとも。そもそも田中にできることって何?
田中自身に特別な力は無い。できるのはゲームの知識による先回りぐらい。
幸い、魔法は道具と知識さえあれば誰でも使える世界観だから頑張る
魔術の仕組みがまんまプログラミングでとっつきやすい。基礎を教えてもらって条件分岐と繰り返しを習得し色んな魔術を作る。
魔術は他人に教えるものでは無いのでみんな独学か師匠につく。発展も無い。とりあえず主人公に考える力を促すような教え方をして戦闘を有利に。
おばあさんの家で居候することになったり
ゲーム本編と展開が変わる
自分の助言のせいで唯一恋人フラグが立つかと思っていた男冒険者(主人公を追うが気が触れた彼女を殺して後を追うというエンド)とのフラグをぶち壊してしまい必死で彼を探し当てる
冒険者ギルドにいるモブ女戦士が仲間になる(現実世界の同僚の女性と顔が同じ)
「あんた、あの子のこと信用はしてるけど信頼はしてないんだね」
男冒険者は一匹狼の盗賊(ほこグラは固有だけど名前と顔グラ無し)に恨まれていて男冒険者ルートで深傷を負う(それでも主人公を探しに行って最終的には…)
この盗賊を排除することが救済への道?