鉄は冷めてもまた熱すればいいけどアイデアはただ消えていく

鉄は熱いうちに打て・・・ということで、
早速、次の作品に取り組んでいます。

内容は簡単なアクションゲームを予定。
配信時期は未定。




とりあえず、攻撃ボタンの動作の骨組みまではできた・・・って感じですかね。
プレイヤーがエネミーと隣接しつつ、エネミーの方へ向いている状態でボタンを押すと攻撃します(音が鳴るだけ)

ちゃんとしたダメージ表現とか、エネミーかどうかの判定とか、その他諸々はこれから組んでいくつもりです。
戦闘アニメとか、HPゲージとかも全然考えていないので、まだまだ先ではあるのですが・・・


あと、地味に感情表現アイコンを表示するシステムも作り直しました。

今まではキャラ毎にアイコンを一つずつ設定しなければならなかったのですが、今回のでそれが不要に。
一つのイベントだけで、マップ内全てのキャラクターに感情アイコンを設定できるようになりました。

これで、会話イベントの作成が楽にできるようになれば良いのですが・・・